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【三角洲发卡网】方寸文明

时间:2010-12-5 17:23:32  作者:娱乐   来源:焦点  查看:  评论:0
内容摘要:方寸文明这款游戏采用经典三消玩法打造。寸文明同时它和传统消除方式不同的寸文明是,它有不同文明时期不同大陆存在的寸文明各种物品,采用这些物品来打造游戏关卡,寸文明不同关卡路线不同,寸文明玩家需要去合并升级各种地块,寸文明三角洲发卡网充分全方面发展来应对各种情况。寸文明游戏说明游戏融合了策略思考、寸文明创意设计与休闲娱乐,寸文明是寸文明文明建设爱好者的理想之选;玩家在方寸之间规划城市、农田、寸文明道路、寸文明矿场、寸文明军事设施等;每一布局都需精心设计,寸文明感受文明成长的寸文明细节。游戏特色创新的玩法规则,带来精彩的冒险,有着不同的互动元素。每张文明卡牌都有独特的进化路径,通过策略和资源的合理分配。逐步解锁并进化卡牌,卡网获得更强大的能力和效果。游戏介绍游戏的操作非常简单,充满了无尽的乐趣,而且很容易加入。分享游戏惊喜和挑战等你解锁各种科技。带领玩家完成不同的战斗和对抗,刺激的旅程等你来完成。游戏指南奇观达人不要升级最后一个科技,就不会通关。此时慢慢刷工业值即可攒出来16奇观。卡网辅助科技,地铁逃生不要战争选择【容易】难度进行 ,我在英雄模式下试了很多次,都无法完成,换成简单难度一次就拿到了。发展思路是 文化>工业>粮食,靠文化增长快速点出核心科技,前期靠奇观、中期靠乐队、后期靠火箭,用这三种方式将工业值转化为文化值。卡网搭建平台工业值除了转化文化,还要留一点给马车/火车,用马车/火车运输工业方块实现工业值的可持续增长。粮食保持不要饿死即可。在一级粮食消失之前,可以先用刀耕火种爆发一波,后面能苟很久。前期稍微留一些野兽,刚点出火枪时也能收获一波。科技方面,卡网自动发卡平台位移是第一优先级,奇观、马车、火车、减费、移动两格一看到就点;文化增长(乐队,族群合并,居民升级)次之;工业(工业升级)再次之;消除不可移动方块(长矛、火枪、使节、卡网货源站科技取消野兽)再次之。其余科技视情况点。官员、化肥、飞机、存档、消除核辐射都是性价比低乃至没有价值的科技,最后点。游戏玩法消除的时候居民的优先级较高,但是卡网平台不是在别的一步能消的情况下多走好几步去消居民,需要综合判断。开局可以尽量早点选那个消除猛兽的技能,前期不要为了省工业点买奇观就压着不用这个。老虎在中间的话就马上用技能消掉,在边边角角就放一放,在边角时如果影响消除就马上消掉,我玩的时候老虎的数量一般保持在1-4个。地图扩张之后自己判断吧。在前期对于最高等级的变更需要尽量把 居民 最高等级放在后面升,最低等级(指“不再有一级居民”之类的卡网官方网站)反之。因为高等级合成得到的分数多,但同时在等级跨度大时合成难度也加大了,而且在前期选技能的时候每次用的居民点不是那么多。后期乐队和火箭发射可以有效加快进度,一定要好好利用,尤其是发射火箭。获得火箭技能之后基本就不管奇观一直发射火箭了。乐队在中后期后期地图大居民种类多等级跨度大,陷入合成居民挣技能点瓶颈的时候尤其好用。卡网三角洲

方寸文明这款游戏采用经典三消玩法打造 。寸文明同时它和传统消除方式不同的寸文明是,它有不同文明时期不同大陆存在的寸文明各种物品,采用这些物品来打造游戏关卡 ,寸文明不同关卡路线不同 ,寸文明玩家需要去合并升级各种地块 ,寸文明三角洲发卡网充分全方面发展来应对各种情况。寸文明

游戏说明

游戏融合了策略思考 、寸文明创意设计与休闲娱乐,寸文明是寸文明文明建设爱好者的理想之选;

【三角洲发卡网】方寸文明

玩家在方寸之间规划城市 、农田、寸文明道路、寸文明矿场、寸文明军事设施等;

每一布局都需精心设计,寸文明感受文明成长的寸文明细节 。

游戏特色

创新的玩法规则,带来精彩的冒险  ,有着不同的互动元素。

每张文明卡牌都有独特的进化路径 ,通过策略和资源的合理分配  。

逐步解锁并进化卡牌 ,卡网获得更强大的能力和效果。

游戏介绍

游戏的操作非常简单,充满了无尽的乐趣,而且很容易加入 。

分享游戏惊喜和挑战等你解锁各种科技。

带领玩家完成不同的战斗和对抗 ,刺激的旅程等你来完成 。

游戏指南

奇观达人

不要升级最后一个科技 ,就不会通关 。此时慢慢刷工业值即可攒出来16奇观。卡网辅助科技 ,地铁逃生

不要战争

选择【容易】难度进行  ,我在英雄模式下试了很多次 ,都无法完成 ,换成简单难度一次就拿到了。

发展思路是 文化>工业>粮食,靠文化增长快速点出核心科技  ,前期靠奇观、中期靠乐队、后期靠火箭   ,用这三种方式将工业值转化为文化值 。卡网搭建平台工业值除了转化文化 ,还要留一点给马车/火车,用马车/火车运输工业方块实现工业值的可持续增长 。

粮食保持不要饿死即可 。在一级粮食消失之前 ,可以先用刀耕火种爆发一波 ,后面能苟很久。前期稍微留一些野兽 ,刚点出火枪时也能收获一波 。

科技方面 ,卡网自动发卡平台位移是第一优先级,奇观、马车、火车 、减费、移动两格一看到就点;文化增长(乐队,族群合并,居民升级)次之;工业(工业升级)再次之;消除不可移动方块(长矛、火枪、使节、卡网货源站科技取消野兽)再次之。其余科技视情况点 。官员、化肥 、飞机 、存档、消除核辐射都是性价比低乃至没有价值的科技 ,最后点。

游戏玩法

消除的时候居民的优先级较高 ,但是卡网平台不是在别的一步能消的情况下多走好几步去消居民 ,需要综合判断。

开局可以尽量早点选那个消除猛兽的技能,前期不要为了省工业点买奇观就压着不用这个 。

老虎在中间的话就马上用技能消掉,在边边角角就放一放 ,在边角时如果影响消除就马上消掉,我玩的时候老虎的数量一般保持在1-4个  。地图扩张之后自己判断吧  。

在前期对于最高等级的变更需要尽量把 居民 最高等级放在后面升,最低等级(指“不再有一级居民”之类的卡网官方网站)反之 。

因为高等级合成得到的分数多 ,但同时在等级跨度大时合成难度也加大了,而且在前期选技能的时候每次用的居民点不是那么多。

后期乐队和火箭发射可以有效加快进度 ,一定要好好利用 ,尤其是发射火箭 。获得火箭技能之后基本就不管奇观一直发射火箭了 。

乐队在中后期后期地图大居民种类多等级跨度大,陷入合成居民挣技能点瓶颈的时候尤其好用。

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